오버워치와 배틀그라운드를 섞어놓은 듯한 게임, 에이펙스 레전드에 대해서 알아보겠습니다.

 

 

 

 

안녕하세요. 겜린이입니다. :) 우리나라에서 배틀그라운드를 모르는 사람은 아마 거의 없지 않을까 하는 생각이 듭니다. 게임을 해보지 못한 사람들이라도 한번 쯤은 배틀그라운드에 대해서 들어본 적이 있을 텐데요.

 

맨 몸으로 전장에 뛰어들어서 각종 아이템을 파밍하여 최후의 1인이 되는 배틀로얄 시스템의 게임은 이제 우리나라에서는 흔하게 경험할 수 있는 상황이라고 해도 과언이 아닙니다.

 

전세계인들의 사랑을 받고 있는 이 배틀로얄 방식의 게임이 기하급수적으로 많아지면서 EA 산하의 리스폰 엔터네인먼트에서도 '에이펙스 레전드' 라는 게임을 만들어 냈습니다. 단순한 배틀로얄 방식이 아니라 각 캐릭터마다 개성있는 부분도 가미를 하여 얼핏 보면 오버워치를 하는 것 같으면서도 배틀그라운드도 즐기고 있다는 느낌을 받을 수 있습니다.

 

 

 

 

에이펙스 레전드는 아직 출시예정이지만 출시에 앞서서 미리 시연해볼 수 있는 기회가 있는 상태이고 많은 게이머들이 실제로 에이펙스 레전드를 플레이하고 다양한 후기 및 리뷰를 쏟아내고 있는 상황입니다.

 

이러한 상황 속에서 에이펙스 레전드라는 게임은 어떤게임인지 간략하게나마 알아보는 시간을 가지겠습니다. :)

 

 

캐릭터별 능력과 스쿼드의 조합 이해가 필요한 '에이펙스 레전드'

 

 

 

 

에이펙스 레전드의 기본 룰이 배틀로얄인 만큼 게임 방식에 익숙한 사람들은 많을겁니다. 다만 한가지 다른점이 있다면 캐릭터들이 처음부터 고유스킬을 가지고 있다는 정도? 그러나 즉발적으로 데미지를 줄 수 있는 스킬들이 아니고, 일부 전투에 직접 도움이 되는 스킬은 특정 조건을 갖추지 않으면 발동이 되질 않습니다. 결국에는 파밍을 통해서 강해져야 하는 것이 동일한거죠.

 

무기의 경우는 실제 총기는 아니지만 유사하게 만들어진 총기들로 구성이 되어있습니다. 분류도 돌격소총, 서브머신건, 저격소총, 샷건, 권총 등등 기존에 봐았던 총기들을 손쉽게 만나실 수가 있는 것입니다.

 

총탄은 구경이 아닌 헤비, 라이트, 샷건용 등으로 분류가 되어 있어서 배틀그라운드의 7탄, 5탄 등과 유사하다고 할 수 있습니다. 결국엔 슈팅이 기본인 게임인 만큼 어떤 무기들을 어떻게 활용하느냐에 따라서 승패를 가르게 되는 것입니다. 배틀그라운드와 정말 흡사하네요 ㅋㅋ

 

 

 

 

고티어 장비를 파밍할 수 있는 방법은 특정 지역 파밍 외에도 여러가지 방법이 있습니다. 수송선이 생각보다 간헐적으로 맵에 나타나서 고티어 장비를 파밍하는 것 자체는 어렵지는 않아보였습니다. 배그의 보급품이랑 동일한 개념이라고 생각하시면 되고 에이펙스 레전드의 수송선 역시도 내려오는 즉시 근처에서 적을 만날 확률이 큰 것입니다.

 

뿐만 아니라 스쿼드 중에 라이프라인이 있으면 궁극기 쿨타임마다 무기를 제외하고 나머지 장비를 보급 받을 수가 있어서 특정 지역 파밍에 꼭 연연할 필요는 없습니다.

 

 

 

 

에이펙스 레전드는 개인플레이는 되지 않는 게임입니다. 배경이 되는 맵인 킹스 캐니언에는 총 60명, 20스쿼드가 전투를 벌이게 되고 한 스쿼드당 3명씩 팀을 이루게 됩니다. 맵의 규모는 상당히 넓은 편이고 일부러 의도해서 적 근처에서 떨어지지 않는 한은 평균적으로 5분 가량은 파밍만 할 수 있는 구도가 될 것 같습니다.

 

그러나 배그와 달리 아직 에이펙스 레전드에는 탈 것이 없어서 이동에 제약이 다소 있고 중간중간 설치된 점프 라인을 활용해야 하는 지라 이 점프 라인 근처에서 많은 전투가 이루어지고 있습니다. 그러나 점프 라인을 이용하지 않고 먼 거리를 한 번에 이동할 수 있도록 지원하는 레이스타 패스파인더 같은 캐릭터도 있어서 해당 캐릭터가 있다면 활용하는 것도 좋아보입니다.

 

 

 

 

배틀그라운드 같은 배틀로얄 시스템의 게임들의 기본은 한 번 죽게 되면 생존 경쟁에서 퇴장을 해야하고 다시 처음부터 다른 게임으로 시작을 하는 것인데, 에이펙스 레전드에서는 무엇보다 눈에 띈 것이 바로 '리스폰 시스템' 입니다. 전장에 다시 투입이 된다는 것 자체가 어찌 보면 배틀로얄의 기본 구조와는 다른 방향이라고 할 수 있기 때문이죠.

 

그렇기 때문에 리스폰 시스템은 조금은 까다로운 제약이 있습니다. 우선 아군 스쿼드가 사살된 팀원의 시체에서 배너를 90초 내로 확보해야 하고 이를 확보한 이후에도 지정 시간 내로 리스폰 비컨에 도달해야 하기 때문입니다. 팀원이 얼마나 잘해주느냐에 따라서 리스폰의 여부가 결정되는 것이죠.

 

 

 

 

이처럼 에이펙스 레전드의 기본 틀은 배틀로얄 입니다. 특히나 우리나라의 배틀그라운드를 너무나도 절묘하게 벤치마킹한 느낌도 들지만 나름의 색깔로 인해서 아직까지는 유저들의 반응이 좋은 상태입니다. 과연 정식 출시를 하게 된 후에도 이러한 반응이 끝까지 이어질지는 지켜봐야할 것 같습니다.

 

이상 에이펙스 레전드에 대해서 간략하게 알아본 겜린이였습니다. :)

 

 

 

 

 

 

 

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오버워치의 새로운 영웅 바티스트가 공개되었습니다. :)

 

 

 

 

안녕하세요. 겜린이입니다. :)

한국 시각 기준으로 2월 27일! 바로 오늘이죠! 오버워치의 새로운 영웅인 바티스트가 공개 테스트 서버(PTR)에 추가되었습니다. 2019년 올해 처음으로 추가된 신규 영웅이고, 7번째 지원형 영웅인 바티스트는 아나와 유사한 소총을 무기로 전투를 하면서 아군을 치유까지도 할 수 있는 원거리 치유 영웅입니다.

 

새로운 오버워치 영웅을 기다리셨던 유저들에게 단비같은 소식으로 이미 많은 유저들이 체험을 하고 즐기고 있는 상황입니다. 오늘 추가 되었으니 앞으로도 많은 활약이 기대되는 영웅이라고 할 수 있죠!

 

 

 

 

오버워치 바티스트의 무기는 '생체탄 발사기'이고, 기본적으로 3연발을 날리며 상대를 공격할 수 있는 히트스캔 소총입니다. 그러나 보조 공격으로 전환하게 되면 투사형으로 바뀌게 되면서 유탄 형태의 생체탄도 발사할 수 있는 특징이 있습니다.

 

생체탄이 터지게 되면 그 지역의 아군이 광역범위를 통해서 치료를 받게 되는 특징도 가지고 있습니다. 이동 부분에서는 다소 제한적인 아나-브리기테와는 다르게, 오버워치 바티스트의 경우는 패시브 스킬인 '외골격 전투화'를 통해서 높은 곳으로도 도약을 할 수 있으며, 공중에서도 공격이나 치유를 할 수 있습니다. 서프라이즈~~ㅋㅋ

 

 

 

 

오버워치 바티스트의 사용 기술을 살펴보면 '치유 파동' 과 '불사 장치'가 있습니다. 먼저 '치유 파동'의 경우에는 브리기테의 패시브 스킬인 '격려'나 루시우의 '볼륨을 높여라' 처럼 일시적으로 주위에 있는 아군을 지속적으로 치유해주는 기술이라고 할 수 있습니다.

 

'불사 장치'의 경우는 메이의 궁극기 스킬처럼 특별한 장치를 투척하는 기술로, 바닥에 닿은 불사 장치는 공중에 떠오르게 되면서 윈스턴의 '방벽 생성기' 처럼 반구형의 장을 형성하게 됩니다.

 

이 장 안에 있는 아군은 상대방이 '불사 장치'를 파괴거나 '불사 장치'의 지속 시간이 끝나지 않는 이상 생명력이 20% 이하로는 떨어지지 않는 불사 상태가 될 수 있습니다. 디바의 '자폭'이나 정크랫의 '죽이는 타이머' 처럼 한번에 상대를 절명시키는 기술의 강력한 카운터 기술이 되지 않을까 싶습니다.

 

 

 

 

마지막으로 오버워치 바티스트의 궁극기인 '증폭 매트릭스'는 특정 지역에 창문처럼 생긴 매트릭스를 설치하게 되고, 이 매트릭스를 통과하는 아군의 투사체를 2배 강화하는 효과를 보여줍니다. 이는 일정한 지역을 통과해야 하는 상황이 온다면 굉장히 좋은 효과를 발휘할 것으로 예상됩니다.

 

오버워치 바티스트의 배경을 잠깐 살펴보자면 바티스트는 옴닉 사태 직전 아이티에서 태어나서 이 사태로 인해서 부모를 잃게 된 전쟁고아였습니다. 전쟁으로 폐허가 되어버린 고향에서 어떠한 기회나 지원도 받을 수 없었기에 바티스트는 군에 입대를 하게 되었고, 본인과 같은 고통을 겪는 사람들을 돕기 시작하였습니다. 전투 의무병의 삶을 살게 된 것이죠 :)

 

 

 

오버워치 바티스트는 제대를 하게 된 후 용병단으로 생활을 하게 되었고, 바티스트가 소속된 용병단이 바로 '탈론 용병단' 이었습니다. 탈론의 정체를 알지 못한 상태로 탈론 용병단에서 활동하고 있던 바티스트는 이 용병단이 자신이 생각하는 세상과 다른 이상을 가지고 있다는 것을 알게 되었습니다.

 

그리하여 바티스트는 자신의 신념에 따라서 더 나은 세상을 만들기 위해 탈론을 탈영하게 되었고 탈영병이 됩니다. 탈론은 그의 배신을 용서치 않았고 바티스트를 집요하게 추적하고 있는 상태입니다. 또한 암살을 위해서 요원도 파견하였죠!

 

이러한 배경이야기를 한번씩 보며 오버워치 바티스트를 플레이해보신다면 더욱 재미있는 게임이 되실 것 같습니다. :) 이상 겜린이였습니다!!

 

 

 

 

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넥슨 모바일게임 신작이 새롭게 나오게 됩니다. :)

 

 

 

 

안녕하세요. 겜린이입니다. :)

넥슨은 바로 오늘이었죠?! 21일 (주)펄사 크리에이티브가 개발하고 자사가 서비스 예정인 모바일 신작 '린: 더 라이트브링어' 사전예약을 진행한다고 전했습니다.

 

'린: 더 라이트브링어'는 고품격 일러스트로 구성되어 있는 개성이 넘치고 다양한 영웅을 수집 및 성장시키는 수집형 RPG입니다. 이 신작 모바일게임은 우리나라인 한국을 포함해서 미국, 유럽, 홍콩, 대만 등등 글로벌(일본과 중국은 제외) 동시 출시를 앞두고 있습니다.

 

'빛'과 '어둠'의 대립 전쟁 이후에 200년 동안이나 평화를 유지하던 어느 날 다시 세계가 움직이면서 주인공 '진'과 동료 영웅들이 거대한 여정을 펼치게 되는 스토리를 바탕으로 진행되어집니다.

 

 

 

 

박진감 넘치는 실시간 PVP콘텐츠와 특별한 '체인-콤보' 전투 시스템, '보스 레이드' 등을 통해서 다이내믹한 전투 경험을 제공하는 넥슨 신작 모바일게임에 많은 이들이 기대감을 보이고 있다는 후문입니다. 물론 겜린이는 모바일게임을 별로 안좋아하는지라 그닥...ㅋ

 

특히 각양각색의 외형을 자랑하고 있는 120여 종의 캐릭터와 2D 일러스트를 3D모델링으로 그대로 구현해낸 화려한 그래픽과 각 스토리마다 제공되는 시네마틱 컷신으로 보는 재미도 선사하게 됩니다.

 

넥슨은 '린: 더 라이트브링어' 정식 출시에 앞서서 공식 홈페이지를 통해서도 사전예약을 진행하면서 사전예약에 참여한 모든 유저들에게 '300 레드다이아'와 '3만 골드'를 제공한다고 밝혔습니다. 또, 국내 공식카페 누적 가입자 수가 1만명, 3만명, 5만명을 달성할 때마다 '2만골드', '모험의 날개 50개', '고급 영웅 소환서 1장' 등 추가 보상을 지급한다고 합니다.

 

보다 자세한 '린: 더 라이트브링어' 게임과 사전예약에 대한 정보는 공식홈페이지에서 확인할 수 있으니 확인해보시기를 바랍니다. 이상 겜린이였습니다. :)

 

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기대를 모았던 배틀필드V가 실적 부진에 힘든시기를 보냈음을 인정했습니다.

 

 

 

 

안녕하세요. 겜린이입니다. :)

EA가 '배틀필드V'의 실적 부진 때문에 힘든 시기를 보냈다고 인정하였습니다. 그러면서 '타이탄폴' 신작, '스타워드: 폴른 오더' 등으로 이러한 힘든 상황을 타개한다고도 계획을 밝혔습니다.

 

EA는 현지 시각으로 2월 5일에 2019년 회계년도 3분기 실적을 발표하면서 컨퍼런스 콜에 참여한 EA의 CEO 앤드류 윌슨은 이렇게 말을 하였습니다. "게임 산업은 2019년 동안 계속해서 발전하고 성장해왔고 새로운 콘텐츠들이 쏟아져 나오며 경쟁이 심했다. 경쟁에 직면한 3분기의 과제와 기대에 제대로 부응하지 못했다" 라고 밝히며 배틀필드V의 부진을 인정하는 말을 하였습니다.

 

미국 회계연도 기준으로 3분기에 출시된 EA의 신작게임은 '배틀필드V'와 'C&C: 라이벌즈' 였습니다. 원래 배틀필드V의 출시 연기는 게임의 만듦새와 장기적인 라이브 서비스 구축을 위한 결정이었습니다.

 

또한 배틀필드V의 출시가 게임 가격 할인이 본격적으로 이루어지는 홀리데이 시즌과 겹쳤고 이에 따라서 예측했던 판매 예상치를 달성하지 못했다고 분석을 하였습니다. 배틀필드V는 해당 분기에 730만 장을 판해했지만 이는 예상한 수치보다 100만 장이나 적은 수치였습니다.

 

 

 

 

컨퍼런스 콜에서 공개된 정보를 보면 'C&C: 라이벌' 역시도 성공적인 런칭은 하였지만 전 세계적인 게임 설치 대수는 만족스럽지 못했고, EA측은 10% 성장이 예상되는 모바일 시장 강세에 따라서 플레이어 도입을 위한 해결책을 마련하겠다고도 밝혔습니다.

 

같은 기간엔 EA 스포츠의 대표 프랜차이즈 FIFA는 그에 반해 만족스러운 결과를 냈습니다. 아시아 지역에서 실적은 기대 미만이긴 했지만, 유럽에서는 FIFA19가 콘솔 게임 중에서는 가장 높은 판매 수치를 기록한 것입니다. 또한 400만 여명의 신규 플레이어가 유입됐으며 플레이 수 역시 지난해 같은 분기 대비하여서 15% 가량 늘어나며 매출을 지켜내었습니다.

 

EA는 이러한 상황 속에서 2019년 판도를 바꿀 신작 계획도 밝혔습니다. 블레이크 요르겐슨 최고 운영 책임자 겸 최고 재무 책임자는 올해 가을에 '플랜츠 VS 좀비' 신작과 새로운 '니드 포 스피드' 타이틀을 공개합니다. 또한, 리스폰이 제작되는 스타워즈 프랜차이즈 신작 '스타워즈 제다이: 폴른 오더' 역시 회계연도 3분기에 출시됨으로써 반전을 꾀하고 있습니다.

 

 

 

EA는 올 초부터 공격적인 게임 서비스에 나서게 됩니다. 바이오웨어의 대작인 '앤섬'과 '배틀필드V'의 배틀로얄 모드가 각각 2월과 3월에 출시되고, 리스폰의 완전 신작인 '에이펙스 레전드' 역시 공개되었습니다. 게임은 공개 8시간 만에 100면 명의 이용자를 모았고 '리그 오브 레전드'와 '포트나이트' 등을 넘어 최다 시청자 수를 기록하고 있습니다.

 

과연 EA는 배틀필드V의 부진을 어떠한 방법으로 타개할지 앞으로의 행보가 주목되는 바입니다. 배틀필드V의 부진으로 EA의 앞날이 걱정되긴 하지만 지켜보도록 하겠습니다. 이상 겜린이였습니다. :)

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리그 오브 레전드 징크스 스태츄가 공개되었습니다. :)

 

 

 

 

안녕하세요. 겜린이입니다. :)

 

리그 오브 레전드는 우리나라 뿐만 아니라 전세계인들이 아직까지도 사랑하고 있는 게임 중에 하나 입니다. PC 온라인게임순위에서도 정말 장시간 동안 1위를 할 정도로 많은 사랑을 받고 있습니다.

 

그러한 리그 오브 레전드의 수많은 챔프 중 하나인 징크스가 공식 스태츄로 등장하였습니다. 사진을 통해서 확인 가능한 리그 오브 레전드 징크스 스태츄는 7만 원에 판매가 이루어지고 있습니다.

 

그런데 정말 요것이 7만원의 퀄리티가 있을지 궁금해지는 것도 사실입니다. 흠...게임 내 징크스를 잘 표현한 것 같기도 하면서 얼굴이 좀 이상한 것 같기도 한 오묘한 느낌이 듭니다. ㅋㅋ

 

게임 내에서 징크스는 눈에 보이는 건 다 때려 부숴야 직성이 풀리는 챔피언으로 묘사 되고, 폭발물이나 거대한 총이 정말 매력적인 챔프입니다. 독특한 매력으로 다루기는 어려운 챔프긴 하지만 초보까지 두루 사랑 받는 챔피언이기도 합니다.

 

 

 

 

디테일한 상어총(?)을 감상해보시죠. 나름 괜찮게 만든 것 같은 느낌이 들고 세심하게 신경을 쓴 것 같으면서도 또 별로인 것 같은 느낌이 드는 것이 정말 오묘합니다.ㅋㅋㅋ 그래도 나쁘지는 않은 것 같습니다.

 

리그 오브 레전드 징크스를 플레이하는 유저라면 이 스태츄를 꼭 소장하실 것 같은 느낌도 듭니다. 디테일한 묘사가 잘 된 것은 사실이기도 하니까요! 이정도 디테일을 가진 스태츄가 7만원이면 기존에 피규어를 구매하는 사람들은 굉장히 저렴하다고 생각될 것이고 피규어에 관심 없는 사람들은 비싸다고 생각하실 수도 있을 것 같습니다. :)

 

개인적으로 겜린이는 솔직히 피규어를 모으는 취미는 없기 때문에 절대로 7만원에 리그 오브 레전드 징크스 스태츄를 구매하지 않을 것 같습니다. ㅋㅋㅋ 개인적인 취향이니 비난하지 말아주시길...ㅠㅠ

 

 

 

 

아무튼 리그 오브 레전드 징크스 스태츄가 궁금하셨던 분들에게 도움이 되었길 바라며, 7만원이라는 금액에 구매하실 분들은 보다 자세하게 알아보시고 구매해보시기를 바랍니다. 이상 겜린이였습니다. :)

 

 

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